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消息人士称由于微软坚持使用内部引擎,《神鬼寓言》开发速度缓慢

2022-12-13 16:01:16     来源:IT之家  阅读量:8170   

,神鬼寓言是狮头工作室开发的一款动作角色扮演游戏原著于2005年9月20日发售,是一款革命性创新的角色扮演冒险游戏

该系列由Lionhead工作室开发,直到工作室于2016年关闭目前由游乐园游戏工作室接手,Xbox游戏工作室负责发行和独家

据微软内部人士Jez Corden透露,他听说这款作品面临的一个问题是,微软拒绝虚幻引擎5等外部引擎,坚持使用自己的定制引擎开发游戏因此,新的神与鬼的寓言可能是由带有ForzaTech引擎的游乐场游戏开发的虽然这个引擎对于开放世界的赛车游戏来说很棒,但是对于RPG游戏来说可能不太合适

本站了解到,微软过去一直坚持使用一些过时或不合适的引擎来开发自己的游戏,其中最著名的就是《光环无限》。

值得一提的是,上个月,Xbox游戏工作室的马特·布迪也表示,该项目已经克服了早期的问题:

有些事情我希望能够分享和展示,因为我看到的一些事情非常鼓舞人心有时候会有矛盾你不希望RPG团队做赛车游戏,反之亦然你也不希望射击游戏团队为孩子开发积木游戏这显然有点麻烦但是有很强的技术基础,他们对这个IP充满热情,他们致力于流程和质量在最初的一些评论中,我有点怀疑听着,我想我们冒了点风险,但他们已经搞定了我很高兴大家都能看到

据报道,Eidos Montreal的天才团队也在帮助开发神鬼寓言,希望这可以帮助他们克服他们面临的任何技术问题。

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